TUM Game Development Club

TUM Game Development Club

TUM Game Development Club

Der TUM Game Development Club wurde im Oktober 2024 gegruendet mit dem Ziel, Spieleentwicklung - ein Bereich mit bekanntermaßen hohen Einstiegshuerden - fuer TUM-Studierende zugaenglicher zu machen. Ob du dich fuer Grafik, Programmierung, Game Design interessierst oder einfach Gleichgesinnte kennenlernen moechtest: Hier ist Platz fuer dich.


Was wir machen

Der Club ist in fuenf Abteilungen gegliedert, die jeweils einen eigenen Schwerpunkt haben:

  • Finanzen - Budgetplanung, Finanzierung und Verwaltung der Club-Aktivitaeten.
  • Kunst - Workshops, thematische Wettbewerbe und Vernetzung mit Game Artists.
  • Programmierung - Workshops und Mentoring fuer angehende Spieleentwickler.
  • Game Design - Erkundung der Kunst, ueberzeugende Spielerlebnisse zu gestalten.
  • HR/PR - Marketing, Merchandise, Logistik und Mitgliederbetreuung.

Zu unseren regelmaessigen Aktivitaeten gehoeren woechentliche Treffen, thematische Kunstwettbewerbe, Bildungsveranstaltungen zu Themen wie Game Design und Spielemusik sowie Exkursionen zu professionellen Spielestudios. Im Sommersemester 2025 besuchten wir Gameforge (bekannt durch Metin2, Runes of Magic und AION) und ueberreichten dem Studio ein Poster, das ausschliesslich aus Kunstwerken unserer Mitglieder bestand.


Flaggschiffprojekt - Campus Maze

Das zentrale laufende Projekt des Clubs ist Campus Maze, ein fakultaetsuebergreifendes, von Studierenden entwickeltes Labyrinth- und Abenteuerspiel, das mit der Godot-Engine entwickelt wird. Das Spiel folgt einem Erstsemesterstudierenden, der in einer sich prozedural veraendernden Version des TUM-Campus gefangen ist - jede Etage repraesentiert eine andere Fakultaet mit eigenen Raetseln.

Das angestrebte Veroeffentlichungsdatum ist der 1. Januar 2027. Das fertige Spiel wird kostenlos auf itch.io und moeglicherweise auch auf Steam veroeffentlicht. Alle Mitwirkenden werden im Abspann genannt, und in Zusammenarbeit mit dem Studierendenrat ist ein oeffentlicher Demo-Tag geplant. Etwaige Einnahmen aus dem Projekt gehen direkt an das Entwicklungsteam.

Entwicklungszeitplan:

ZeitraumMeilenstein
Jan - Maer 2026Worldbuilding, Story-Outline, Prototyp der Kernmechaniken, Entscheidung ueber Kunststil
Apr - Aug 2026Vollproduktion: Labyrinthebenen, UI/UX, Musik & SFX, Playtest-Runden
Sep - Nov 2026Feinschliff, Optimierung, Trailer-Produktion, Fehlerbehebung
Dezember 2026Finaler Build, oeffentlicher Demo-Tag, Veroeffentlichung, Dokumentation

Mitmachen

Der Club ist offen und inklusiv - alle TUM-Studierenden sind willkommen, unabhaengig von Fakultaet oder Vorkenntnissen. Ideen fuer Aktivitaeten, Wettbewerbe oder Projekte koennen jederzeit im Club-Discord geteilt werden.

Wer eine Fuehrungsrolle uebernehmen moechte (Abteilungsleitung oder Clubleitung), kann sich per WhatsApp bewerben und dabei folgende Informationen angeben:

  • Warum du die Position anstrebst und was du damit vorhast
  • Name, TUM-E-Mail-Adresse, Studiengang und TUM-Matrikelnummer

Kontakt: +49 1525 6982953


Bleib in Kontakt